Новости | Новинки | Контакты

Обзор Need for Speed: Most Wanted (от simple3d.info)

Аркадная гонка Need For Speed: Most Wanted разрабатывалась студией Electronic Arts около двух лет. Почему - спросите вы, -Ведь очередная серия NFS выходит каждый год (приблизительно в ноябре). Все очень просто: Need For Speed: Most Wanted делалась параллельно со вторым Underground'ом, а затем еще год оставался у разработчиков на доработку дизайна и прочих визуальностей (изменение положения солнца, хип-хопо - рэперский саундтрек, и т.д....). Так, например, в Most Wanted впервые был добавлен инструмент Speed Breaker (включает режим slo-mo, т.е. режим замедления реального времени игры).

На мой взгляд, EA удалось весьма грамотно внедрить режим slo-mo в гоночную игру, единственным недостатком которого, пожалуй, является только тот факт, что автомобиль во время замедления становится намного тяжелее. Хотя в этом можно увидеть и существенный плюс: если включить Speed Breaker перед тем, как протаранить очередной полицейский блок, машина несчастного копа после столкновения на метры отлетит в сторону, а вы почти не потеряете скорость. После двух Underground'ов вырваться на обширные дневные просторы города и пригорода было просто счастьем.

Да и графика игры приятно удивила: прекрасно детализированная дорога, отличные автомобили, приемлемая модель повреждений. Но самой главной особенностью игры были прибывшие из Hot Pursuit копы. Причем, если раньше полицейские автомобили добавлялись в игру только для улучшения ее атмосферы, то в Most Wanted'е они могут представлять реальную опасность. И, временами, обыкновенная гонка с копами на хвосте при четвертом или более уровне преследования может свестись не к тому, чтобы добраться до финиша первым, а к тому, чтобы вообще добраться до финиша.

Модель повреждений автомобилей копов также приятно удивила: не было больше тех "бетонных" машин, которые присутствовали в предыдущих частях Need For Speed. Атмосфера игры в Most Wanted и впрямь захватывающая. Саундтрек игры как нельзя лучше влился в процесс прохождения карьеры. Персонажи, участвующие в жизни NFS: Most Wanted наполнены эмоциями. Да, кстати, небольшие видеоролики, наложенные впоследствии на фон игры, очень удачно позицируют в ней. Впечатлений игре добавил вышедший в июне 2006 года фильм «Тройной форсаж: Токийский дрифт». Просмотрев эту киноленту, миллионы людей по всему миру буквально «заболели» стритрейсингом.


Копы в Most Wanted'е стали действовать умнее и более непредсказуемо. Находясь на третьем или выше уровне преследования, будь готов к тому, что в любую секунду из-за угла навстречу тебе могут на приличной скорости «вылететь» два внедорожника, столкновение с которыми ведет к неприятным последствиям. Даже Speed Breaker не всегда помогает увернуться от массивных джипов. Во время (да и после) преследования меня удивлял тот факт, что машина, после проезда по шипам, абсолютно перестает двигаться. Эту, на мой взгляд «погрешность», разработчики EA исправили в следующей серии Need For Speed – NFS: Carbon, о котором я буду писать в другой статье (см. скриншоты ниже).

При копировании материалов из раздела ссылка на simple3d.info обязательна!

 
© 2007 Независимый проект - сайт команды Simplesoft Studio 3D' team